《问鼎》

取自 食品百科全书

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前言

  游戏名称:《问鼎》问鼎   游戏类型:2D角色扮演网游   游戏特征:武侠游戏   目前状况:封测   网站:http://www.131.com/


游戏介绍

  《问鼎》是蓝港在线旗下的一款回合制游戏,这款游戏的背景设置是很特别的,它不是固定于中国古代的某一个朝代或者某一个时期。而是让游戏穿越了整个中华五千年的历史,让中国历史上、传说中乃至文艺作品中的各色人物越过时代的限制,聚到同一个平台上来。贯穿了数中华千年通史,涵盖了各时期历史事件的场景地图,近万人的历史武将系统。《问鼎》用大量中国古代历史和传说中的人物、事件作为游戏的主干;以综合了中国历史变迁的地图和场景作为游戏世界的背景;游戏中的道具、技能和修为系统的名称功用等,都从中国的古籍中参考得来。

 游戏将收录近万名中国历史和传说中的人物,并为每个人物附上列传,简要记述了人物的生平事迹。游戏根据人物的事迹设计战斗副本,让玩家参与到这些故事中去,在游戏的过程中了解历史事件和历史人物的面貌。

【配置要求】:

基本配置- C P U:- 800M P3

内 存:- 256M

显 卡:- Geforce2 MX400(32M)

硬 盘:- 2GB

推荐配置- C P U:- 2G P4

内 存:- 512M

显 卡:- Geforce 2 MX400(64M)

硬 盘:- 2GB


游戏登陆与角色创建


游戏的登陆界面很有古典文化底蕴。背景是个古战场,背景画是一群冲锋陷阵的勇士,给人一种气势如宏的感觉。接下来就是角色创建这一环节。这个环节很突出个性化,比如,可以改变角色的体形、发型、服装等等、甚至还可以在脸型等小细节上做出改变。做为一款2D游戏,在角色创建上能做的如此细致,已经很不错了,一般我们只能在3D类的游戏中进行这些细节上的设置。游戏目前尚未开放全屏模式,只开放了两个分辨率的窗口模式,但在游戏中,笔者发现一个问题,就是在开大分辨率模式的时候。游戏中的音乐就会消失,变成静音。不知道这是不是游戏中的一个BUG?

 特色系统

四围属性

  四围属性这个词相信很多玩家都很陌生,所以这里有必要提下,在问鼎里的属性分为武力,谋略,兵法和政治,相应的你的角色就可以培养成这四种类型。如此加属性相当于一般游戏中如何选择一个职业。这样讲比较好理解些。

  角色的四围属性是指角色的武力、谋略、兵法、政治这四项属性。这四项属性决定了玩家角色战斗力的强弱,亦决定了各武将的能力偏重。

  角色每升一级,会获得可以自由分配的5个属性点。角色的装备、技能、修为等因素会对四围属性能力有一定影响。下面详细说明下。

武力系特点:

  以物理攻击见长的系别,擅长使用各类兵器以强化自身能力,技能多以单体暴击或是范围攻击为主,能够给对方造成较大的攻击伤害。同时由于武力系角色多选择穿着重甲类防具,所以防御力也能够得到保证,缺点在于行动力稍弱,不能够持续地进行伤害输出。

  谋略系特点:

  该系别善于运用各类法术给对手造成法术伤害,攻击力十分强大。但是缺点在于自身防御较低以及缺乏回复性技能,使得该系别的角色在战斗持久性方面稍显不足。

兵法系特点:

  擅长运用兵法的人总是能够在战斗中左右局面,兵法系正是这样一种系别,他能够提高团队整体的能力,譬如加攻加防等,也能够使对方的能力降低。也许兵法系的角色本身不是最强大的,但是团队中有了兵法系的玩家一定能够大大增强团队的战斗力。

  政治系特点:

  政治系的特点比较明显,政治系独有的回复及复活技能可以大大增强角色的生存能力,也能够保证团队中的其他玩家有足够的时间攻击对手而不需要考虑太多吃药保命的问题,是团队持续战斗的保障。

  在玩家进入角色属性信息显示框时,可以查看到角色的四围属性信息栏。笔者选择的是政治系。


游戏画面

 单从画面质量上来说,《问鼎》的游戏的画面在回合制游戏中只能算一般。阴影效果、水面效果,光影效果都不出众。但是,每一款游戏都有自己独特的风格,《问鼎》的风格在于简单、古朴、有文化底蕴。尤其是《问鼎》中的场景设置很有特色。很多场景的设置都类似于中国古代《清明上河图》中的场景。置身于这种游戏环境中,给人的感觉就像是进入古代热闹的大街小巷。  

游戏音效


 首先说音乐,对于回合制游戏的音乐而言,一般都是分两种,一种是城镇音乐,两一种则是战斗状况下的音乐。《问鼎》也是一样。《问鼎》的音乐倒是做的还可以。尤其是城镇中的音乐,风格上趋向古典又带有几分悠闲。非常适合回合制这种游戏的音乐。战斗音乐。回合制的游戏不像一般的MMORPG游戏,在战斗上需要强调比较明显的打击感。《问鼎》在游戏中,强调的是战斗中的环境配乐。打击上略少。这样的设置是不错的。 操作与战斗系统

  2D的游戏都是靠鼠标操作的,这个没必要多说。但有一点值得提下,现在2D游戏基本都有快捷键的设置,而且基本是单键控制的。而《问鼎》的快键除了看大地图是Tab单键外,其他的都是两个的组合键。比如,查看任务按ALT+Q。这样的设置主要是因为《问鼎》特殊的聊天系统。一般的游戏都需要先按ENTER进行切换后才能进行聊天。而《问鼎》不需要。所以每按个键都会显示在聊天频里。两种设置都有利有弊。但做为回合制游戏,玩家操作更多的是用鼠标,而键盘主要在于打字聊天。因此。《问鼎》这种设置其实更符合回合制游戏的玩家的操作习惯。

《问鼎》中如果有打怪的任务都是经过探索方式进行的,这种方式是通过投掷色子来控制玩家前进的步数,当然,在性路过程中是会遇到任务指定要消灭的敌人的。与一般回合制游戏的区别在于在这个性路过程中,也会碰到其他有趣味的事,而不是随便走几步一定会碰到任务指定要消灭的怪。另外,玩家也可以通过做任务来获得招募令,可以招募武将与自己并肩战斗。    地图与寻路系统

  之所以把这两者放到一起来说是因为其两者在游戏中的联系是密不可分的。《问鼎》的地图系统整体上设计的非常完善,分大地图和小地图两种。小地图位于游戏的右上角。就小地图在界面中的所占比例来看。明显比一般的游戏占的位置要大,这样做的目的可能是让玩家能够尽量不去切换大地图寻目的地。减少不必要的操作。就个人在游戏中的感觉来看。小地图所站游戏界面的比例虽然大了点,但不影响游戏。因为是回合制的游戏,操作上很简单。不需要太复杂的操作,也不会因为战斗而遮挡战斗中的人物角色。  而在大地图的设计上,《问鼎》也是设计的细致。大地图给人的第一感觉就是简单、清晰明了,主次分明,要找的地方很容易找到。不像某些游戏,为了地图的美观而故意添花加草。这样反而不利于玩家寻找目标。 而《问鼎》的寻路系统也正是在一套完整清晰的地图系统的前提下而设计。游戏中的任务都有任务寻路。点关键的标蓝的字就会自动寻路,而且这个寻路的过程中,有线条标明。类似于《寻仙》自动寻路的设计。


任务系统


《问鼎》整个游戏的故事背景在前言已经提到过。这个背景不是基于某个朝代和哪个时期,而是整个中国的5000年的历史。这么大的一个历史背景,在任务设计上,肯定是要以剧情任务为主。笔者由于目前玩的级别还不是很高,里面还有很多类型的任务接触不到,但从做过的这些任务来看。虽然《问鼎》设计了很多历史情节任务,但在具体任务内容上,给笔者的感觉是有些乱。很多不同时代不同朝代的人物被设计到了同一个任务中,不可否认,这样可以增加游戏的一些趣味性。但却也会让玩家觉得缺乏内涵,只是为了某些趣味而更改历史有点哗众取宠。而且说到具体内容,大都也只是打怪而已。


技能系统


 不知道《问鼎》目前开放的角色最高等级是多少级,但从游戏中所接触的NPC来看,100多、200多级的都有。可能是考虑到这个级别的上限太高的原因吧。游戏中的角色最少要到10后级才能学技能,进能分为主动和被动两块,这个和同类型的游戏都差不多,这里就不多讲了。

个人工具

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